子游戏的发展历程回顾AG真人游戏平台电
其实早在1980年○▪,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位◆□。开始了小型化的进程▽=★■★。是历史上第一台销量超过1亿的游戏机○•=☆•□。和其他Game Boy进行联机对战▷◇,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代AG真人游戏官网平台官网下载◇▪★!Game Boy可以更换游戏卡●◇○▪△。
面对强大的压力□□■,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)•□-▼,即超级红白机△□○…◇。SFC采用2颗GPU▽☆,加上第三方游戏厂商的支持-☆☆▼□▽,在日本拥有极高的人气☆▽。90年代以后●▷□★○,任天堂逐渐衰落●◇◁☆△…:它开发的基本都是轻度的▲•○=“小孩子■△◆=★”游戏•…▼•,如《超级玛丽》《吃豆》等=▽◆◇▪•,因此错失成人市场○★•,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底●△•★◇▪,昔日明星雅达利早已一蹶不振●•★,3 年后被收购▪○;NEC昙花一现★▷◁…◇○,只有世嘉和任天堂死死缠斗◁•AG多模式游戏机械键盘,,还略占上风★▷▪▼。4○▲•--. 任天堂△○=◁★▪、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月▼=★☆▽◆,世嘉SEGA Saturn(土星△◁=▲,简称SS)32位机在日本发售○●△•◆,首日售卖了17万台★△•◆◇。这时-□▪□•,一向以=▪▷◁△▲“黑科技◇▷-◆”著称的索尼突然插上一脚▼◁▪▼▲-,强行闯入■☆•▽,市场再起变局▲▽。1994年12月-★▽,索尼发布Play Station(PS)-•。由于任天堂担忧盗版-▼=,仍然死守着卡带不放-◁○●◆◆。PS的最大特点是加入了3D处理器▲…,第一个成功地用CD做载体▷★•,走的也是路线◆○▼,一举推翻任天堂的霸主地位▽▷=▷★□,开启3D游戏时代▪○。1995年5月◁●…◇□○,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化▲■■△=。SS实际性能不及PS☆…▷◇,价格却要高出100美元■•■,因此1996年后=■☆,世嘉在美国和日本全线溃败•▪-●▽。任天堂不甘落后△■•▷▲。1996年6月◆○,Nintendo 64面世=▷,大获成功•▪◆●。这是第一款64位机•■▼▲○◇,使用了革命性的CGI的3D芯片=▪◇▽■●,手柄也有3个堪称划时代的设计▼▼…◇◆。由于N64依然采用游戏卡带△●,成本比CD高☆=…▽=,但依靠强大的开发实力○★◇▼○,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻▽▲•▲◇。1999年9月◇■○,世嘉发售Dreamcast=◁○▼▼。2000年3月AG真人游戏官网平台官网下载▷◁▪顾AG真人游戏平台电,索尼PS2再次引起抢购热潮=□…◇=○,创造了业界神话■▪-△,成为有史以来销售速度最快的主机•●…○•。这一轮大战AG真人游戏官网平台官网下载◆▽,世嘉惨败△○▷,任天堂被边缘化=□★●,索尼成为新的霸主☆•□▽。5★▽□. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始▪•★▷○,世嘉于2001年退出家用机生产•●…□▷■,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂••△▼◁-,软件巨头微软像7年前的索尼一样○□,突然跳进来搅局○◇●●。2001年11月▷☆◆•-,微软发布Xbox◁▼●=,功能强大却亏损出售◁▲▽▷◁,财大气粗的比尔·盖茨把它★◆★▽△“烧△●”成全球销量第二•=☆。5年后再推Xbox 360◇○▲△•,依靠高质量画质和在线服务▷•…▽●◇子游戏的发展历程回,大肆侵占主机市场□◆▪◆○=。2006年11月▪△,索尼推出PS3▲▲□••□,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD●▪-▽△○,上市初期势如破竹▪●■▲。PS3的销售热潮仅仅维持了8天◇○,就被任天堂的Wii给浇灭了•▷☆▽◇。任天堂新推Wii…△,同时带来新的游戏方式==,成功逆转■☆▲▲▼▪。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱▽▼▪,成本最低▷-■▽……。任天堂能够弯道超车◁…◇●…▽,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇•◇□:人们很难再连续几个小时玩游戏=★★,而Wii可以只玩20~30分钟◆■。2008到2017年这10年间▽◆◁•◁,三方•☆☆◁=“拳来脚往△•”◇=□▼○▲,新品不断□▲■,微软发布了5款新机◆▷▽▪,索尼还以4款△▷•…▼,任天堂则以2款回应□■●••。从此•-,索尼◇…、微软=△、任天堂进入了▪▷◇★▼…“新三国▷•■◇”时代…-。以后的日子-…▪▷■,不知会有哪匹黑马蹿出△◆▼○○●,也不知谁能笑到最后◇…•--△。
从1947年到1962年□△◇□,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》•◇-•☆、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏▼•◇◁▷,都是极少数人闲暇之余的自得其乐=●,离商业化运营还差得很远□•◆◁=。1971年▼○★△•○,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▽●•▪…,从此街机开始流行▼-☆,《吃豆人》 《大金刚》等游戏=☆▪■,几乎一夜之间成了流行文化符号■◆◁○●。1972 年◇■▲○,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利▲●●△,研制成△★“Odyssey•△□”(奥德赛)□■-,这是世界上真正的第一款家用游戏机□△•……。1972年-●○▲◆,雅达利(Atari)公司成立●□●◇▽。1977 年■▼◆◁•▲,雅达利2600横空出世••★,成为历史上销量最好的家用游戏机之一△△,标志着8位机时代的到来=•…。日本厂商步雅达利后尘…•◇◁,开始涉足游戏产业◆-◆。1983年7月□■,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer★▲□•◆▷,FC)诞生•=▷▽,开辟了一个崭新的红白机时代◁◁-◆-=,掀开了新时代家用游戏的篇章□▲http://x6372.com,,奠定了今后十多年的统治地位•●。
1983年◇○◆…-,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000□☆,开拓了新的玩家族群…■。1988年10月□▷◇△=◇,世嘉发售Mega Drive(MD)…△▲○,这是世界第一款16位机◁●◁▪▲,性能远超FC•◇▽-▲▲。同一年☆…,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)◆-△-◁□,它以杰出的画面■▷●•、震撼的音效吸引了一大批玩家○△-◁,软件厂商纷纷转向PCE○◁◆=。
1989年▲★,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch■▪☆●▪,任天堂统治了8位机市场-◆•◆,80年代末至90年代初•=,街机开始转型家用机时代▷…•▲●•,