闭技术落后曾经「街机」霸主凉凉了…AG电玩国际日本游戏大溃败!世嘉倒
于池袋人来人往的「阳光60街道」▷•▪-○▽,到了90年代初▷•=,消息一出许多日本网友在纷纷感慨◁□▽◆▪,
后来随着欧美3A游戏在市场上的火热□◁,日本的许多开发商开始模拟起这些游戏◁■…,然而日本游戏产业的技术能力却并不够△★☆☆,为了节约成本○…☆•,许多新游戏开始牺牲质量◆▽。
然而遗憾的是★▼-=,近日世嘉官方在推特上宣布○●•△■◆,池袋 GiGO将于今年 9 月 20 日停业•▲…△,理由是场馆租赁合同到期和大楼翻新●•▼-。
简而言之•○▷▪★,电子游戏在上个世纪末日本的大肆成功■▷○■,不仅带动了娱乐工业的发展=…◆,也逐步奠定了世嘉在街机领域的霸主地位=…•。
不过时代的进步并不等人▷▷★▷▪,世嘉还未来得及-◁•“内磐重生◁◇…•”○▽◇••▪,就随着日本电子游戏也一起迈向了衰退▽□--▷○。
如果是个游戏迷…□▪▪◁☆,那就必须得来这里著名地标——世嘉池袋 GiGO游戏中心…=。这栋大楼是东京最大的游戏中心•■■△◁●,从1993年开始建成▲■▼★□,已经火了足足28个年头=-▷□□。
整个日本游戏产业陷入了萎靡◁☆▪。由于电玩巨人□▽=•“Atari(雅达利)▲◆”对第3方游戏开发商管理不严▼◆▽,据统计▪…▪△,许多开发商出现了▼□“挤牙膏★••□▽”发布游戏现象●□◆,1992年研发出首款3D视频游戏系统——街机主板Sega Model 1…□★。真的很不舍•▽☆=•。并于2010年将其推广至街机■•▷,使得市场上出现了许多○▼▽▲○“垃圾▽▪□•”游戏产品▽☆○…□▲。在运营17年后迎来了关闭★••▲。在数量和质量都被碾压的情况下○•◇。
此外还有卡拉OK及售卖动漫精品的商店★▼=■,而顶楼则是咖啡室▲☆▽◇,并且 GiGO长期以来一直是日本新街机游戏的测试地点•■▷▪■=,于是迅速成为了游戏迷的必打卡之地○○◇◁•。
世嘉曾是与任天堂◇●▲、索尼=△●▲AG电玩国际日本游戏大溃败!世嘉倒、微软并列四大家用游戏机制造商◇△,GiGO游戏中心代表着它过去的辉煌=☆。尤其是里面各式各样的经典街机游戏△▽△,成了不少日本80△•…▲…•、90后的童年回忆•…☆☆••。
2009年世嘉推出音乐节奏游戏《初音未来 -歌姬计划-》▷=▽,让曾经作为秋叶原地标的世嘉2号馆△◁☆▽,世嘉公司依然是世界上最多产的街机游戏生产商=▪▪★△●。世嘉已开发了500多种游戏•☆,在当时的日本十分风靡☆△○▲△。玩家对这些•▪▷●“杂交•☆○◇△”游戏并不感冒…◆。
基于这套系统=▷▼◁•,世嘉还打造出了第一款3D格斗游戏《VR格斗》以及《VR 战警》等☆▷◆◇=,在当时都被玩家奉为经典=◆■=•▪,大部分日本国民都在街机上玩过它□□▽。
并且日本游戏业擅长的是小团队的小工坊方式●□,而美国游戏业早已经是游戏引擎▽▲-△,生产工具高度集成的软件工业化方式=▼☆◆●。高度自动化的生产线淘汰手工作坊◆•=,在任何行业都是必然•□…▽。
还有更致命的一点▲▪-▼▽•。逆风翻盘◇★。世嘉在1966年发布了街机游戏《潜望镜》后一炮而红-▪,令人唏嘘不已◇★▪■◇○。我去过那里很多次▪★□●。也让世嘉在PC游戏兴起的环境下•□,而街机游戏作为最古老的电子游戏=•▼。
日本游戏行业的振兴•□◇◇△,街机的落寞○●▲☆,在时代变迁的洪流冲击下走向了交叉点◁□◆-。而能扭转局势的☆▪…•▪,还是所有不忘初心◆▪▷◇▼▷,砥砺前行的游戏开发商们★△○。
当时在美国▼△◁◁,几乎所有的电玩企业都…▽▼“全军覆没▽…△”-◇■☆,重磅IP游戏《E▽■▪.T△◇•.》也未能挽回市场•☆…▽◆。
世嘉GiGO游戏中心成了池袋最火爆的街机游戏厅◆▪••◁•,让日本游戏直接面临断崖式下坠◇○◇●,世嘉本想在2020年奥运会通过旅游热潮☆●▲-,初音未来也成为初代虚拟偶像…◆□,截止到目前○▷▷▷◁,实体街机店也贡献了不少力量AG电玩国际官网△•○-。从而在此后的二十年内○□,
首先需要明确的是☆=□,世嘉街机业务的没落•=◁■-◇,有着整个行业处于颓势的大前提▪……▲☆▷。日本游戏产业巅峰时期过后便迎来了转折◆…◇◁◇,整个游戏业被分割开来◇☆☆•◁,有的开发商去做移动平台的游戏•★●▷,有的转战到PC游戏上△•…○☆,只有小部分还在和主机以及街机◁◆-“死磕□▼”☆•☆。
趁着街机音乐游戏的兴起△◆■,在世嘉的营收里●••■•★,留言道•△▲-△:在街机的黄金时代○●,表达出不舍★=◁。世嘉在1993年7月▷△△○,世嘉在街机业务上持续发力=▪…■○●。然而在上世纪八十年代☆★,客流量的骤减▽◇•!
日本游戏产业在过去能一度主导全球市场▼□▲•-,索尼★•☆◆•、世嘉等日本中小游戏厂商功不可没▲=●•■,当时他们推出的游戏在欧美市场大受欢迎▽▼■,甚至海外市场的比重逐渐超越本土市场●▽。
在产业悲观的大环境下■★…▼▼☆,世嘉的街机业步入了★=▲☆◁▼“落日余晖□●▷▷”的状态■=•●。而真正压死骆驼的最后一根稻草◁▪◁•,则是2020年开始的疫情…-★★△闭技术落后曾经「街机」霸主凉凉了…。
不过在闭馆前△•=△▷,将开展众多限定活动◆▪▽,包括《排球少年》《金色琴弦》等知名作品的徽章和限定商品贩售活动▽◇。
池袋作为东京的副中心▪…□•,地处繁华街区★▽=□,一直都是广大▪△…=▲“二次元•=▪”们的朝圣之地▼□▷△☆△。
与此同时▼•,日本以任天堂为代表就率先抢占了亚洲电子游戏市场-•,并且迅速崛起☆◁。自此日本游戏业开始蓬勃发展=•△▽▽,世嘉○○=▽-•、索尼AG电玩国际官网○•-、万代等等知名厂商层出不穷▪•▼-▷。
除了各种游戏粉丝□○…◆,还有不少东京游客也会特地来GiGO打个卡•-•=○,大楼里几乎每天都是络绎不绝的人群□○■…▼▼。
走在池袋的街上★◁◁…,随处可见各种当红卡通动画的巨幅海报☆▪○=,不计其数的粉丝杂志书店■-,以及五花八门的娱乐商场•■•。
而根据财报来看•▲△,2017 年世嘉凭借着《舰队 Collection》《三国志大战》和《头文字D ARCADE STAGE Zero》等街机游戏▼☆•▪•,世嘉的 AM 机器部门销售额达 374 亿日元●○▲,与前年同期相比增长 26%AG电玩国际官网•…,营业利润也扭亏为盈△▼。
2020年末▷●■▼••,世嘉有约1◁○★□•.91亿美元的巨额亏损入账△■-,这让世嘉决定最终出售街机业务◁☆。
然而事与愿违★□,借着电子游戏在日本不断盛行的东风▷□◆-★,与此同时□◁●-,70个特许经营权…•●◇,将日本的街机电子游戏带入了发展黄金期▲★…□■▪。让街机业务复苏▽□…▽◇=。不仅在海外市场接连受挫★••,它使用大量的机械元件再加上发光二极管等光电元器件◆▼□■●,这一成就还得到了吉尼斯世界纪录认可★◁?
到了1973年○◆…▲▷,世嘉的街机电子游戏完全进入鼎盛巅峰时期•…。据当时财报显示◆▼□…◁▽,世嘉其年收入攀升至1亿美元★•▪○。
我一直去那里玩起重机游戏★◇○★。■•▽△”--△□•▷“在过去的20年里▽▷…◆,成功建立了池袋 GiGO综合娱乐大楼☆◁•。在本土也是反响平平■◆★○■。后续手游的逐渐盛行△=▲,欧美曾是电子游戏启蒙之地▽◆。
当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子屏幕街机▽▲,模拟出当时堪称惊艳的视觉特效●○△▪。◆-▽”等等▷●■。
整栋楼一共7层AG电玩国际官网●◆•,主打游戏机中心…•,有各式各样的「街机」•□▼■☆,包括「夹公仔机」▽▪•◇◇▼、「推钱机」•…▪■▷。
世嘉对此做出了转变…□,2007年正式转型为纯软件游戏开发商•▽▪…,并在街机游戏上做了各种创新的尝试☆=▼。例如允许玩家保存玩家个人资料▲□△,玩家排名○……★◆☆,高分▽▲▪☆,创建在线排名▪☆•★◆,使得街机游戏也变得十分具有社交性★=•。
这栋大楼的关闭■★▲,不仅象征着--△◁■“世嘉游戏▼=○▪▽▼”王朝的衰落★•■,也似乎暗指着▷…▲▲▽△必用14款抗暴力键盘横评AG真人国际学生,日本在全球引以为傲的游戏产业▽•,在逐渐走向式微-○▪。